Anéis e amuletos com cargas e duração, clique direito para equipar e arena em canvas para todos
Anéis e amuletos deixaram de ser bônus eternos: agora gastam cargas a cada golpe que aparam, ou correm contra o relógio enquanto ficam equipados, e se desfazem quando acabam — como no Tibia. Mais de 50 acessórios foram configurados, o inventário mostra quanto resta em cada um, e o clique direito passou a equipar e desequipar.
- Amuletos de proteção agora têm cargas: o Stone Skin Amulet absorve 5 golpes fortes antes de se desfazer. Silver, Dragon, Glacier, Magma, Terra, Bonfire, Sacred Tree, Prismatic Necklace, Protection Amulet e vários outros também passaram a gastar carga — e a carga só cai quando o amuleto de fato apara um golpe daquele elemento.
- Anéis e amuletos por tempo: o Time Ring dá +30 de velocidade por 10 minutos, o Ring of Healing regenera por 7 minutos e meio, e os anéis de skill (Sword, Axe, Club, Power) e acessórios encantados (plasma, flamingo, pendulet, brooch e companhia) contam a duração em tempo real enquanto estiverem equipados.
- Quando as cargas ou o tempo acabam, o acessório se desfaz e some da mochila — vale guardar os mais caros para as caçadas que realmente pedem.
- A mochila e o boneco agora mostram um contador no canto do item (ex.: 3/5), e a ficha do item diz o que ele faz e quanto sobrou: "Absorve 80% Físico / 80% Morte por carga" e a linha de cargas ou tempo restante.
- O contador desce junto com o golpe na arena, em vez de só atualizar minutos depois — é o mesmo comportamento que poções e munição já tinham.
- Ninguém perdeu nada: os anéis e amuletos que já estavam na sua mochila antes desta atualização começam com as cargas cheias.
- Clique direito equipa e desequipa: agora funciona tanto nos itens da mochila quanto nos slots do boneco, e não abre mais o menu do navegador por cima do inventário.
- Imbuiments agora só aparecem onde fazem sentido — armadura, elmo, arma, escudo e mochila. O botão "Imbuir" surgia até em anel e amuleto, que nunca foram imbuíveis.
- A arena em canvas saiu do beta e virou o padrão nas caçadas solo: o botão de escolher renderizador saiu da engrenagem porque não há mais o que escolher. Caçadas em party seguem no visual anterior por enquanto.