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Anéis e amuletos com cargas e duração, clique direito para equipar e arena em canvas para todos

Anéis e amuletos deixaram de ser bônus eternos: agora gastam cargas a cada golpe que aparam, ou correm contra o relógio enquanto ficam equipados, e se desfazem quando acabam — como no Tibia. Mais de 50 acessórios foram configurados, o inventário mostra quanto resta em cada um, e o clique direito passou a equipar e desequipar.

  • Amuletos de proteção agora têm cargas: o Stone Skin Amulet absorve 5 golpes fortes antes de se desfazer. Silver, Dragon, Glacier, Magma, Terra, Bonfire, Sacred Tree, Prismatic Necklace, Protection Amulet e vários outros também passaram a gastar carga — e a carga só cai quando o amuleto de fato apara um golpe daquele elemento.
  • Anéis e amuletos por tempo: o Time Ring dá +30 de velocidade por 10 minutos, o Ring of Healing regenera por 7 minutos e meio, e os anéis de skill (Sword, Axe, Club, Power) e acessórios encantados (plasma, flamingo, pendulet, brooch e companhia) contam a duração em tempo real enquanto estiverem equipados.
  • Quando as cargas ou o tempo acabam, o acessório se desfaz e some da mochila — vale guardar os mais caros para as caçadas que realmente pedem.
  • A mochila e o boneco agora mostram um contador no canto do item (ex.: 3/5), e a ficha do item diz o que ele faz e quanto sobrou: "Absorve 80% Físico / 80% Morte por carga" e a linha de cargas ou tempo restante.
  • O contador desce junto com o golpe na arena, em vez de só atualizar minutos depois — é o mesmo comportamento que poções e munição já tinham.
  • Ninguém perdeu nada: os anéis e amuletos que já estavam na sua mochila antes desta atualização começam com as cargas cheias.
  • Clique direito equipa e desequipa: agora funciona tanto nos itens da mochila quanto nos slots do boneco, e não abre mais o menu do navegador por cima do inventário.
  • Imbuiments agora só aparecem onde fazem sentido — armadura, elmo, arma, escudo e mochila. O botão "Imbuir" surgia até em anel e amuleto, que nunca foram imbuíveis.
  • A arena em canvas saiu do beta e virou o padrão nas caçadas solo: o botão de escolher renderizador saiu da engrenagem porque não há mais o que escolher. Caçadas em party seguem no visual anterior por enquanto.
Atualização

Arena renovada, criaturas animadas encarando você e preços reais nos NPCs

A arena ganhou um renderizador novo em canvas (beta, na engrenagem), as criaturas agora andam animadas e viradas para o seu personagem, os preços de venda a NPC ficaram corretos até nos itens que já estavam na sua mochila, e uma série de correções acabou com travamentos e dessincronizações no combate.

  • Novo renderizador da arena em canvas (beta): as animações de ataque, magia e movimento ganharam vida própria e não são mais cortadas ou aceleradas pela interface. Ative na engrenagem da arena em "Arena: Canvas (beta)" — o modo padrão continua disponível no mesmo botão.
  • As criaturas agora aparecem ANIMADAS na arena (antes muitas ficavam congeladas num único frame) e mais de 1400 delas ganharam sprites de caminhada virados em direção ao seu personagem, em vez de olhando para frente.
  • Os ataques das criaturas agora viajam da direita para a esquerda, do monstro até o seu herói — antes o efeito aparecia no meio da tela junto com o seu próprio golpe e dava a impressão de que o ataque delas era seu.
  • Preços de venda a NPC corrigidos de vez: os itens que ainda vendiam por 1 gold agora valem o preço certo — inclusive os que JÁ estavam na sua mochila ou depot (ex.: Titan Axe passou de 1 para 4000 gold).
  • Itens raros e cobiçados (Falcon Plate, Abyssador's Lash e outros ~140) agora são exclusivos do mercado entre jogadores: NPC não compra, igual ao Tibia real — o "Vender tudo" e a auto-venda nunca vão descartá-los por acidente.
  • Corrigido: comprar munição, poções ou runas no meio da caçada não atualizava o contador da batalha nem a arena — o personagem seguia "atacando sem munição" mesmo com o estoque cheio. Agora a compra entra em combate na hora.
  • Corrigido: ao recarregar a página no meio de uma luta (ou no treino), a arena podia ficar vazia para sempre enquanto o log de batalha continuava rolando — o herói atacava o nada.
  • Corrigido: um vazamento fazia o combate travar progressivamente depois de alguns minutos, e a flecha do ataque à distância aparecia duplicada em alguns golpes.
  • Resgatar recompensas do Passe de Batalha (missões e tiers) agora responde na hora do clique, e as ações de Prey, Charms e Aprimoramentos não travam mais a tela inteira enquanto processam.
  • O jogo abre mais rápido: o carregamento inicial foi condensado em uma única chamada ao servidor.
Conteúdo

Imbuiments, equipamento com stats reais e correções na arena

Chegou o sistema de Imbuiments por item, armas e armaduras passaram a carregar os stats reais do Tibia (ataque, defesa e resistências), os preços de venda a NPC ficaram fiéis à wiki oficial, e uma leva de correções deixou a arena mais fiel ao que de fato acontece no combate.

  • Novo sistema de Imbuiments por item: encante armas, armaduras e acessórios com Strike, Protection, Skillboost ou Swiftness, em até 3 tiers, pagando gold e um item de loot como reagente (a tentativa consome os recursos mesmo quando falha). As cargas gastam por wave de combate, não por tempo real. É diferente dos Aprimoramentos por tipo de slot, que continuam existindo do mesmo jeito.
  • Corrigido: os imbuiments aplicados no item somiam da mochila toda vez que a tela de personagem era atualizada — o encantamento continuava salvo no servidor, só não aparecia mais na tela.
  • Armas e armaduras passaram a carregar os stats reais do Tibia (ataque, defesa, resistências e se a arma usa uma ou duas mãos) — antes a maioria das armas e armaduras não tinha esses números cadastrados e lutava/defendia como se estivesse com as mãos vazias.
  • Preços de venda a NPC agora vêm da wiki oficial: mais de 1400 itens passam a valer o gold correto ao vender, em vez de um valor genérico baseado só na quantidade do drop.
  • Armas de duas mãos agora bloqueiam o uso de escudo junto (com exceção de algumas espadas de duas mãos, que continuam podendo ser usadas com escudo).
  • Corrigido: ao morrer e perder experiência o suficiente para cair de nível, itens que exigiam um nível maior continuavam equipados para sempre — agora eles voltam automaticamente para a mochila.
  • Paladinos agora começam com 5000 flechas na criação do personagem, em vez de 100.
  • Corrigidos vários travamentos visuais na arena: o ataque do próprio herói às vezes nunca aparecia na tela, a animação da flecha podia ser cortada no meio do voo, o herói chegou a atacar o vazio antes da wave seguinte terminar de chegar, magias de criatura sem elemento cadastrado apareciam com o elemento errado, e os golpes de criatura sempre mostravam dano físico mesmo quando eram de fogo, gelo ou outro elemento.
  • Corrigido: quando a armadura absorvia o golpe por completo, a animação de ataque sumia da tela por inteiro em vez de mostrar o impacto sem dano.
  • Ritmo de combate reajustado e melhor sincronizado entre o que a arena mostra e o que o servidor calcula, reduzindo divergências entre o replay visual e o resultado real da caçada.
Correção

Corrigido: a caçada parava sozinha depois de cerca de uma hora

Quem deixava o jogo aberto por mais de uma hora via a caçada parar e os painéis pararem de carregar, sem nenhum aviso. O acesso era renovado nos bastidores, mas o jogo continuava usando o antigo. Agora ele acompanha a renovação.

  • Corrigido: depois de cerca de uma hora com o jogo aberto, a caçada parava e os painéis (personagem, mochila, party, loja) paravam de carregar — sem nenhuma mensagem explicando o motivo.
  • A causa era o jogo continuar usando o acesso antigo mesmo depois de ele ter sido renovado automaticamente. Agora a renovação é seguida em todos os pontos, inclusive na conexão que mantém a caçada viva.
  • Se o acesso falhar de vez (por exemplo, depois de muitos dias sem entrar), agora aparece uma tela avisando que a sessão expirou, com o botão para entrar novamente — antes as coisas só paravam de funcionar em silêncio.
  • Seu progresso nunca esteve em risco: tudo é guardado no servidor. O que se perdia era o tempo de caça enquanto o jogo estava travado sem avisar.
Correção

Corrigido o travamento da arena a cada acerto crítico

Aquela sensação de que o herói parava de lutar por uns segundos de tempos em tempos tinha um culpado: o acerto crítico. A animação do crítico segurava a arena inteira enquanto era exibida. Agora ela aparece igualzinha, mas a luta continua acontecendo por baixo.

  • Corrigido: a cada acerto crítico a arena congelava por cerca de 2 segundos — o herói parava de atacar, as criaturas paravam de revidar e a próxima leva não entrava.
  • Nas medições isso acontecia em 100% dos críticos e somava perto de 18% do tempo de caça com a tela parada.
  • A animação do crítico continua com a mesma duração e a mesma legibilidade — ela só não segura mais o resto do combate.
  • Nada mudou no combate em si: dano, XP, loot e o ritmo das waves continuam exatamente os mesmos. As recompensas nunca foram afetadas, porque elas sempre foram calculadas no servidor — o problema era só o que a tela mostrava.
Atualização

Arena mais fluida, pagamento via Pix e correção do login com Google no iOS

As waves agora chegam num ritmo constante e na quantidade certa para o tempo que você passou caçando, o dano que você recebe ganhou número próprio na arena, e a loja passou a aceitar Pix com QR Code na hora.

  • Waves com ritmo constante: o intervalo entre uma leva e outra é sempre o mesmo (1,5s) para todo mundo, em qualquer hunt — sem mais "por que a próxima wave está demorando tanto?".
  • A quantidade de waves agora acompanha o tempo real de caça, em vez de ficar limitada a uma por atualização — o ganho de XP, loot e gold não depende mais da velocidade da sua conexão.
  • Velocidade (speed) e o buff de baú "dobrar waves" pagam agora só como bônus de XP, loot e gold por wave, já que a cadência virou fixa.
  • O dano que você recebe das criaturas ganhou um número flutuante próprio, acima do texto das suas ações — antes ele sumia atrás dos seus próprios acertos e do Vampirismo.
  • Arena mais estável: corrigidos os congelamentos em que a luta parava alguns segundos e depois "corria" para recuperar o atraso.
  • Pagamento via Pix na loja de Huntia Coins: QR Code e "copia e cola" direto no jogo, com aprovação na hora e as moedas creditadas automaticamente.
  • Corrigido: o botão de login com o Google não funcionava em iPhone e iPad — ficava "morto" ao ser tocado.
  • Corrigido: comprar itens no NPC podia falhar com erro de servidor enquanto você estava caçando.
  • O jogo ficou mais leve com o servidor: consultas pesadas de bestiário e de invasões deixaram de competir com o combate, uma das causas dos travamentos da arena.
  • O ranking carrega mais rápido, sem perder a contagem de caçadores online.
Atualização

Cadastro aberto, login com Google, recuperação de senha e refil de stamina

Criar conta ficou muito mais simples: sem código de convite, com login pelo Google e recuperação de senha por email. A loja também ganhou o refil de stamina com Huntia Coins, e o jogo estreou um novo visual de fundo.

  • Cadastro aberto: qualquer pessoa pode criar conta — não é mais preciso código de convite.
  • Login com Google em um clique, além do cadastro por email com confirmação.
  • Esqueceu a senha? Agora dá para redefinir por email, com uma página própria para escolher a nova senha.
  • Refil de stamina na loja: reponha 1 hora de stamina por 50 Huntia Coins (com limite de 42 horas guardadas).
  • Novo visual de fundo em todas as telas, do login ao jogo.
  • Ao compartilhar um link de Huntia Online (WhatsApp, Discord, etc.), agora aparece a imagem de prévia certa.
Conteúdo

Munição de verdade, aljava, luta de punho, trinkets e morte mais dura

A munição virou um suprimento que você gasta a cada tiro (com aljava no lugar do escudo), o punho ganhou skill própria, chegaram os trinkets de resistência e a morte agora custa XP e skills — além do mercado global com busca e paginação.

  • Munição (flechas, virotes) agora é um suprimento consumível na bolsa, gasto a cada tiro — não fica mais "equipada". Compre no NPC ou no mercado.
  • Aljava: o Paladino equipa a aljava no lugar do escudo (troca defesa por dano à distância) e escolhe qual munição disparar.
  • Luta de punho ganhou skill própria, que treina só de mãos vazias — e serve de reserva quando o arco/besta fica sem munição, em vez de travar.
  • Cada tipo de arma (espada, machado, maça, à distância) tem sua própria animação de ataque básico.
  • Trinkets: um novo slot de acessório (figurinas e cristais de bosses) que reduz o dano recebido de um elemento.
  • Ao derrotar um boss ou invasão, você volta automaticamente para a hunt onde estava antes.
  • Morte mais dura, além do loot, você perde uma fatia de experiência e do progresso de TODAS as skills. Blessings e promoção reduzem a perda, mas não zeram.
  • Baú de tesouro não devolve mais stamina — as recompensas ficam nos buffs de combate e na loteria de gold.
  • Prey mostra os drops da criatura antes de escolher e nunca mais oferece um boss ou o boneco de treino como alvo.
  • Mercado global com busca, filtro por categoria, ordenação e paginação (rolagem infinita) — bem mais rápido de navegar.
  • Contagem regressiva ao vivo até o próximo reset diário no check-in, no Passe de Batalha e na página de Informações.
  • Novo log de batalha rolável: a mensagem mais recente fica embaixo, com botão para ir ao final e contador de mensagens novas.
  • Sprites corrigidas de 6 bosses (Apprentice Sheng, Diblis the Fair, Dreadful Disruptor, Hairman the Huge, Prince Drazzak e Verminor).
Conteúdo

Fraquezas elementais, sets Moonsilver/Sanguine/Soul e raridade real de loot

Criaturas ganharam fraquezas e resistências reais que afetam o combate, chegaram os 3 sets BiS do Tibia (Moonsilver, Sanguine e Soul), o wave speed virou uma recompensa de verdade.

  • Fraquezas e resistências elementais reais: acertar o elemento certo agora importa — o bestiário mostra a fraqueza/resistência/imunidade de cada criatura.
  • Criaturas com magias reais agora atacam à distância e algumas se curam sozinhas durante a luta.
  • Resistência elemental do equipamento reduz o dano de magias de criaturas.
  • Sets completos Moonsilver, Sanguine e Soul (armas e armaduras de alto nível) disponíveis no mercado e como drop de seus respectivos bosses.
  • Wave speed agora rende de verdade: quanto mais rápido o personagem, maior o bônus de XP, loot e gold por wave — não só waves mais rápidas.
  • Baú de tesouro ganhou dois buffs novos: bônus de defesa e "dobrar velocidade das waves" por um tempo.
  • Raridade real de drop (Comum, Incomum, Semi-raro, Raro, Muito raro), em vez de uma estimativa.
  • Loot ganhou aba própria no log de batalha: itens vendidos automaticamente no NPC mostram a venda e o gold, não o drop.
  • Bestiário e bosstiário: os drops agora abrem num popover ao clicar em "Drops", que fica aberto para rolar listas longas.
  • Invasões de bosses ficaram clicáveis: clique no banner ou abra a lista completa para viajar direto para a hunt.
  • Efeitos de magia renovados com a biblioteca real do Tibia, incluindo área de conjuração em formato de diamante e os golpes reais do Monk.
Correção

Melhoria do engasgo entre waves e correções de caça, inventário e charms

O congelamento de alguns segundos entre uma wave e outra foi resolvido, junto de correções na retomada de caças pausadas, no upgrade de charms e nas barras de treino.

  • Corrigido o engasgo de alguns segundos toda vez que a última criatura da wave morria — a arena agora mostra só o intervalo normal entre waves.
  • Corrigido: iniciar a caça com uma sessão pausada agora retoma o combate automaticamente, em vez de ficar travada.
  • Corrigido: barras de treino de skill e magic level que ficavam presas em 100%.
  • Corrigido: upgrade de charm recusava mesmo com Charm Points ou Minor Charm Echoes de bônus suficientes no saldo.
  • Corrigido: desequipar um item agora junta com a pilha existente na mochila, em vez de criar uma pilha duplicada.
  • Corrigido: modal de confirmação de transferência aparecendo atrás do painel de Transferências.
Conteúdo

Transferências entre jogadores, compra parcial no mercado e reset ao meio-dia

Chegou a transferência de gold e Huntia Coins entre personagens, a compra de quantidade parcial nos anúncios do mercado global e o reset diário da conta passou a acontecer ao meio-dia (horário de Brasília).

  • Transferência de gold e de Huntia Coins entre personagens, com busca do destinatário pelo nome e histórico das últimas transferências.
  • Compra parcial nos anúncios do mercado global: escolha quantas unidades quer comprar em vez de levar o lote inteiro.
  • Mover item para o Depot ou para a Backpack agora junta com uma pilha já existente do mesmo item, em vez de criar uma entrada duplicada.
  • O reset diário da conta (check-in, dado da bounty, missões do Passe de Batalha, recompensa Premium) passa a acontecer ao meio-dia no horário de Brasília, e não mais à meia-noite UTC.
  • A Wheel of Destiny agora também aplica os perks de conviction do planner (bônus de skill, leech de vida/mana e resistências elementais), além dos efeitos já suportados.
  • Combate 1.8x mais rápido, com o ritmo da party reajustado para acompanhar.
  • Melhoria: notificação de venda, descarte, equipar e cancelar anúncio aparece na hora, sem esperar a resposta do servidor.
  • Correção: personagens já promovidos para a segunda vocação treinavam skills com a curva errada.
  • Correção: mochila não é mais perdida ao morrer sem blessing — só o conteúdo dela.
  • Correção: reverte o ajuste de magic level do Paladin da atualização anterior, que estava subindo rápido demais.
  • Correção: modal da Wheel of Destiny não cortava mais a roda no fim do scroll.
  • Correção: caça em party que perdia o local de caça (spot removido do catálogo) travava para sempre — agora se recupera sozinha.
  • Aviso: nesta atualização também foram aplicados ajustes de economia exclusivos do teste fechado (reposição de gold, Huntia Coins e Charm Points para as contas de beta, e um recálculo pontual de skills/magic level afetados pelo reajuste de curva). Esses ajustes NÃO farão parte do lançamento — servem apenas para manter o teste fechado jogável enquanto as curvas e balanceamentos são validados.
Conteúdo

Wheel of Destiny, invasões de bosses e promoção de vocação

A Wheel of Destiny chegou com o planner oficial embutido, os bosses passaram a invadir o mundo sozinhos e agora dá para promover a vocação do personagem, além de um catálogo com mais de 2 mil criaturas.

  • Wheel of Destiny com o planner oficial embutido no jogo: monte sua roda e desbloqueie efeitos passivos e revelations como Divine Grenade e Divine Empowerment, que passam a ser usadas na caça.
  • Invasões de bosses acontecem sozinhas pelo mundo, com anúncio na tela quando uma janela de raid abre — sem depender de um staff agendar cada uma.
  • Promoção de vocação: personagens de level 20 ou mais podem pagar gold para avançar para a segunda vocação.
  • Reroll de bounty: gaste um dado para sortear uma nova leva de tarefas, com 1 dado concedido a cada dia.
  • Catálogo completo com mais de 2.100 criaturas importadas com dados reais (resistências, habilidades, bestiário e bosstiary), cada uma com seu sprite.
  • Bosstiary agora concede pontos a cada estágio alcançado (Prowess/Expertise/Mastery), não só ao completar o boss.
  • Amuletos e colares viram equipáveis, com o novo slot de amuleto e valores reais de vocação/level.
  • Ajuste: fórmula de magic level revista por vocação, com Paladin posicionado entre mago e cavaleiro, alinhada ao Tibia.
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Passe de Batalha e caça em party co-op

Chegou o Passe de Batalha com missões diárias e semanais em trilha grátis e premium, e a caça cooperativa em party de até 5 jogadores compartilhando a mesma arena.

  • Passe de Batalha com 80 tiers e temporada de 60 dias, dividido em trilha grátis e trilha premium.
  • Missões diárias e semanais que rendem pontos ao caçar, vender e comprar no NPC, gastar gold, comprar no Mercado Global, abrir baús, completar bounties, avançar o bestiário e fazer check-in diário.
  • Trilha premium comprável com Huntia Coins, com opção de pular tiers para acelerar a temporada.
  • Caça cooperativa em party de até 5 jogadores: o host escolhe a hunt ou boss e os demais entram por código de convite, sem cooldown.
  • Os membros da party dividem os mesmos monstros e aparecem juntos na mesma arena, com bônus de XP e loot que cresce conforme o grupo fica maior.
  • Chat de party com mensagens para todos ou sussurro para um membro, na nova aba Party do log de batalha.
  • Loots raros dos companheiros de party passam a aparecer em "Eventos importantes".
  • Melhoria: a caça continua fluindo com a aba em segundo plano e o combate ficou mais responsivo, sem travar entre as levas de criaturas.
  • Correção: a caça volta sozinha para o combate em tempo real após uma queda de conexão, sem prender a aba em atualizações repetidas.
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Prey, upgrade de charms e recompensas de bounty

Sistema de Prey para escolher presas com bônus de caça, charms evoluindo em 3 estágios e tarefas de bounty agora rendendo experiência.

  • Painel de Prey na arena para escolher criaturas com bônus de loot, XP ou dano.
  • Charms agora evoluem em 3 estágios, com Minor Charm Echoes como recompensa intermediária.
  • Tarefas de bounty passam a conceder experiência além das recompensas já existentes.
  • Novos biomas de arena: Sky Temple, Spider Nest Cave, Storm Ship Deck e Toxic Swamp.
  • Helper ganhou gatilho individual por poção e magia de cura, além de rotação de ataque com auto-attack.
  • Runas de Explosion e Sudden Death adicionadas ao jogo.
  • Sistema de baús de tesouro com buffs temporários e check-in diário com calendário de 30 dias.
  • Overlay de stream para OBS e Picture-in-Picture.
  • Agendamento de exclusão de personagem disponível no painel da conta.
  • Correção: reversão indevida de gold após compra durante hunt ativa.
  • Correção: vocações erradas na Great Mana Potion, agora com sprites distilled corretos.
  • Correção: oscilação no contador de bestiário da HUD de batalha.
  • Correção: modal de boas-vindas abrindo incorretamente ao entrar no modo de cadastro.
  • Correção: preço do Premium ajustado de 100 para 250 Huntia Coins.
Conteúdo

Papéis de staff, tickets de suporte e treino de shielding

Sistema de suporte via tickets, papéis de staff e treino de shielding com penalidade de magic para Knight.

  • Papéis de staff e sistema de tickets de suporte para a comunidade.
  • Treino de shielding e penalidade de magic para a vocação Knight.
  • Modal de boas-vindas para novos cadastros durante a closed beta.
  • Novos slots de equipamento: helmet, shield, boots e ring.
  • Spellbook completo de cura e ataque por vocação.
  • Grid-snap e auto-scroll nos painéis, cores por elemento e retoques no Hunt Field.
  • Correção: pacotes de Huntia Coin só carregam após o access token estar disponível.
  • Correção: débito de gold na compra de supplies agora é atômico.
  • Correção: janela de "caçando agora" unificada e nome duplicado de personagem corrigido.
  • Correção: troca de equipamento com bug nos slots corrigida.
Conteúdo

Painel da conta, múltiplos personagens e painéis arrastáveis

Painel da conta com suporte a múltiplos personagens, badge de caçadores online e painéis da arena agora arrastáveis e minimizáveis.

  • Painel da conta com suporte a múltiplos personagens por conta.
  • Badge de caçadores online e contador de jogadores ativos.
  • Painéis da arena agora podem ser arrastados, minimizados e o layout é salvo por personagem.
  • Cupons de parceiro disponíveis no painel da conta.
  • Engrenagem na arena com opção de pausar o parallax.
  • Nova tipografia (Cinzel/Nunito Sans) e home reformulada com tema medieval.
  • Correção: ícone dedicado por tier de Huntia Coin no checkout.
  • Correção: link para o painel em /game e nome premium exibido corretamente por conta.
Comunicado

A Central de Notícias chegou

Este passa a ser o espaço oficial para acompanhar tudo o que muda e chega ao Huntia Online.

  • Novos conteúdos e sistemas serão apresentados por aqui.
  • Melhorias de experiência e ajustes de balanceamento ganharão notas claras.
  • Correções importantes ficarão registradas para consulta da comunidade.