Rate inicial de XP
50×
Aplicado do level 1 ao 8 antes de stamina e bônus.
Huntia Online
Informações do jogo
Regras claras, decisões melhores
Consulte os números que governam sua evolução e entenda como o servidor transforma atributos, stamina, equipamentos e bônus no resultado de cada expedição.
Rate inicial de XP
50×
Aplicado do level 1 ao 8 antes de stamina e bônus.
Cadência de ataque
1,333s
Ciclo base do auto-ataque e das criaturas.
Rate de loot
2,5×
Multiplicador de quantidade após a chance de drop ser aprovada.
Limite de stamina
42h
Reserva máxima consumida pelas expedições.
Reset diário
12h (Brasília)
Renova check-in, dado da bounty, missões do Passe de Batalha e recompensa diária Premium.
Progressão
| Faixa de level | Rate | Exemplo: criatura de 100 XP |
|---|---|---|
| 1–8 | 50× | 5.000 XP antes dos demais modificadores |
| 9–50 | 80× | 8.000 XP antes dos demais modificadores |
| 51–100 | 46× | 4.600 XP antes dos demais modificadores |
| 101–150 | 26× | 2.600 XP antes dos demais modificadores |
| 151–200 | 20× | 2.000 XP antes dos demais modificadores |
| 201–300 | 15× | 1.500 XP antes dos demais modificadores |
| 301–400 | 12× | 1.200 XP antes dos demais modificadores |
| 401–500 | 10× | 1.000 XP antes dos demais modificadores |
| 501–600 | 7× | 700 XP antes dos demais modificadores |
| 601–700 | 6× | 600 XP antes dos demais modificadores |
| 701–800 | 5× | 500 XP antes dos demais modificadores |
| 801–900 | 4× | 400 XP antes dos demais modificadores |
| 901–1000 | 3× | 300 XP antes dos demais modificadores |
| 1001–1200 | 2× | 200 XP antes dos demais modificadores |
| 1201–1400 | 1.5× | 150 XP antes dos demais modificadores |
| 1401+ | 1.2× | 120 XP antes dos demais modificadores |
Treino
| Skill atual | Rate de tries |
|---|---|
| 1–80 | 10× |
| 81–100 | 7× |
| 101–120 | 4× |
| 121+ | 2× |
O trainer dobra os tries gerados durante a rodada.
Shielding treina em ritmos diferentes
Knight e Elite Knight
1,5×Monk e Exalted Monk
1,2×Paladin e Royal Paladin
1×Sorcerer e Druid
0,6×Quem vive atrás de um escudo drena a skill muito mais rápido; conjuradores mal encostam em um e treinam devagar. Esse fator multiplica os tries de shielding em cima da tabela acima.
Magia
| Magic level atual | Rate de tries |
|---|---|
| 0–80 | 10× |
| 81–100 | 7× |
| 101–120 | 4× |
| 121–130 | 3× |
| 131+ | 2× |
A tabela vale integralmente para Sorcerers e Druids. Paladins convertem mana em tries mágicos a 1% desse ritmo — o magic level cresce, mas é um investimento de longo prazo. Knights são um caso extremo: o fator é praticamente zero e o magic level fica, na prática, parado.
Motor de combate
Auto-ataque
máx. 1, ⌊sorteio entre Level ÷ 5 e 0,085 × Atk da arma × (skill + 4) − Defesa do alvo × 45%⌋
O Atk da arma multiplica a sua skill: trocar de arma mexe no teto do golpe tanto quanto treinar. Arcos e bestas somam o Atk da munição carregada — sem munição, o arco praticamente não bate. Sem arma na mão você luta com o punho, que vale Atk 7. Depois da base entram os bônus de dano e a contribuição média de crítico da progressão.
Resistências da criatura
Dano do golpe × (resistência da criatura ao elemento ÷ 100)
Todo golpe seu passa pela resistência da criatura ao elemento usado — o auto-ataque conta como físico. Uma resistência corta o dano até o piso de 25%; uma fraqueza não tem teto e multiplica o golpe. O bestiário mostra essas fraquezas: escolher o spot certo costuma valer mais que subir uma skill.
Magias de magic level e runas
máx. 1, ⌊Level × 0,7 + Magic Level × 2,4 − Defesa do alvo × 25%⌋
Vale para as runas e para as magias de Sorcerer e Druid. Cinco das seis runas ofensivas atingem todos os alvos vivos da leva; a Sudden Death Rune é de alvo único. Runas têm recarga de 3 segundos.
Magia sagrada
máx. 1, ⌊Ataque × 0,45 + Level × 0,95 − Defesa do alvo × 25%⌋
Usada pelas magias de elemento sagrado do Paladin.
Outras magias ofensivas
máx. 1, ⌊Ataque × 0,58 + Level × 0,55 − Defesa do alvo × 25%⌋
Magias de Knight e Monk e as magias físicas do Paladin. A fórmula é aplicada por alvo; magias em área multiplicam o total pelo número de alvos atingidos.
Dano recebido com bloqueio
⌊Ataque da criatura × variação de 70%–130% − Def do escudo × (1 + shielding ÷ 100) × 40%⌋
O escudo bloqueia no máximo dois atacantes por ciclo. Os atacantes excedentes batem por 85%–120% do ataque, sem desconto do escudo. Um escudo melhor e mais shielding aumentam a absorção.
Armadura
⌊Arm × sorteio entre 47,5% e 95%⌋ por atacante
A armadura desconta de todo golpe físico recebido, bloqueado ou não, uma vez por atacante — em média cerca de 71% do seu Arm por golpe. Uma pancada fraca pode ser absorvida por inteiro. Dano elemental ignora a armadura: contra ele valem as suas resistências.
Erro e esquiva (sem escudo)
8% de erro + esquiva de mín(18%, 4% + Defesa ÷ 1000)
Quem luta sem escudo troca o bloqueio por evasão: 8% dos ataques simplesmente erram e a esquiva cresce com a sua defesa até o teto de 18%, somada à esquiva vinda da progressão. Ataque errado ou esquivado não causa dano nenhum. Com escudo equipado, a proteção vem do bloqueio acima em vez de erro e esquiva.
Bônus de progressão
Dano base × (1 + dano% + chance crítica × dano crítico%)
O motor atual incorpora o crítico como contribuição média determinística e arredonda o resultado para baixo.
Stamina
Acima de 28h até 42h
XP e loot normais.
Acima de 14h até 28h
XP reduzida; loot continua disponível.
Acima de 0h até 14h
XP reduzida e loot bloqueado.
0h
Sem XP e sem loot.
Como a stamina volta
A recuperação começa 10 minutos depois de você parar de caçar. A partir daí, cada 3 minutos fora de caça devolvem 1 minuto de stamina. Acima de 39 horas acumuladas o ritmo cai pela metade: são necessários 6 minutos parado para cada minuto recuperado, até o teto de 42 horas. Premium acelera essa recuperação em 25%.
Cadência
1,333s
Auto-ataque
1,333s
Ataque inimigo
2s
Exaustão de ataque
3s
Runa
1s
Potion
1s
Magia de cura
O intervalo entre uma leva e a próxima é fixo em 1,5 segundo para todo mundo. Nenhum atributo encurta esse tempo: a cadência de surgimento é constante e previsível.
Os 2 segundos de exaustão de ataque são um travamento compartilhado: lançar qualquer magia ofensiva ou qualquer runa bloqueia o grupo inteiro por esse tempo. Além disso, cada magia tem a recarga individual dela, que vai de 2 até 40 segundos conforme a magia — é por isso que uma rotação bem montada intercala magias em vez de repetir sempre a mesma.
Velocidade
| Speed total | Bônus por leva | Exemplo: leva de 1.000 XP |
|---|---|---|
| 30 ou mais | +10% | 1.100 XP |
| 50 ou mais | +18% | 1.180 XP |
| 80 ou mais | +30% | 1.300 XP |
| 120 ou mais | +45% | 1.450 XP |
| 170 ou mais | +60% | 1.600 XP |
Risco
Morrer custa experiência e o progresso de todas as skills — arma, distância, punho, shielding e magic level perdem a mesma fatia que a XP. As skills nunca caem abaixo do valor inicial da sua vocação, mas todo o treino acima disso está em jogo.
Perda base (level 1 a 23)
Da experiência e do progresso de cada skill.
Level 24 em diante
A fatia perdida encolhe conforme o personagem cresce, sempre limitada a 10%.
Vocação promovida
Reduz a perda em 30%.
Blessings ativas
O conjunto completo de blessings reduz a perda em 40%.
As duas reduções se acumulam: um personagem promovido e abençoado perde bem menos que um personagem cru na mesma situação. Blessings mitigam a perda, nunca a eliminam.
Bônus
Premium: experiência
Aplicado sobre a XP de cada kill.
Premium: chance de loot
Aumenta a chance de o drop cair, não a quantidade.
Premium: regeneração
Vida e mana passivas voltam mais rápido durante a caça.
Premium: recuperação de stamina
A stamina volta 25% mais rápido enquanto você está fora.
Prey: experiência
Multiplica a XP obtida contra a criatura escolhida.
Prey: loot
Multiplica a chance de drop e também a quantidade que cai da criatura escolhida.
O bônus de chance de loot do Premium não vale para bosses nem para os drops ultra raros (chance base de 0,1% ou menos), para que os itens mais cobiçados continuem valendo o mesmo para todos.
Ciclos
Próximo reset
12h (Brasília)
O reset diário da conta acontece todo dia ao meio-dia no horário de Brasília (12h, UTC-3 / 15h UTC). É nesse momento que os sistemas abaixo renovam:
Quer entender o porquê de cada sistema?
Guias de mecânicas, Premium, progressão, Prey, loot, Helper e muito mais.
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